La carte réelle reste la source de vérité
Kingdoms of Earth utilise la vraie géographie comme structure du monde. La carte de production conserve les formes et distances réelles, tandis que les couches de jeu traduisent ces lieux en opportunités stratégiques.
Les illustrations de la vitrine montrent une direction artistique. Elles ne fournissent ni coordonnées, ni preuve de localisation, ni aperçu contractuel d’un territoire jouable.

- Géographie réelle
- Routes, relief, littoraux, zones naturelles et distances structurent la carte de production.
- Opportunités de jeu
- Les systèmes ajoutent ressources, zones d’activité et contraintes sans déplacer le monde réel.
- Monuments
- Les lieux remarquables alimentent l’observation et le Codex avec des conditions d’accès respectueuses.
Un territoire se construit dans la durée
Le territoire n’est pas attribué au dernier joueur passé sur place. Plusieurs royaumes peuvent y développer leur influence, puis le contrôle dépend d’une part suffisante et maintenue dans le temps.
Cette approche doit favoriser l’organisation et la continuité plutôt qu’une conquête opportuniste fondée sur la présence à une heure précise.

- Influence
- Elle se construit par des activités durables et peut être partagée entre plusieurs royaumes.
- Inertie
- Un passage isolé ne suffit pas à contrôler une zone et une activité abandonnée perd progressivement son poids.
- Identité locale
- Ressources, membres, projets et routes donnent à chaque implantation un rôle différent.
Coopérer sans perdre la lisibilité des décisions
Un royaume regroupe des joueurs, des rôles, une trésorerie, des ressources, une capitale, des projets et une influence. Il est créé par les joueurs plutôt qu’assigné comme une faction fixe.
La gouvernance cible doit rendre les responsabilités lisibles et limiter les décisions irréversibles prises par une seule personne. Les règles détaillées évolueront avec les essais de la boucle collective.

- Membres et rôles
- Les permissions distinguent les responsabilités sans confondre ressources personnelles et trésorerie commune.
- Projets collectifs
- Bâtiments et infrastructures demandent des contributions en ressources ou en monnaie du jeu.
- Décisions auditables
- Les dépenses et actions importantes doivent laisser une trace consultable côté serveur.
