Kingdomsof Earth

Comment fonctionne l’économie du jeu ?

La géographie crée des ressources et des besoins différents. Les joueurs récoltent, transforment, transportent et échangent pour faire vivre une économie locale persistante.

Vision économique en cours d’équilibrage. Aucun prix, rendement ou délai présenté dans le prototype n’est définitif.

De la ressource au bien utile

L’économie relie le terrain, les métiers, l’artisanat, les marchés et les projets. Une ressource n’a pas la même valeur partout, car sa disponibilité, sa transformation et son déplacement demandent des choix.

Le serveur conserve les stocks et journalise les mutations importantes. Un objet ne peut pas apparaître deux fois parce qu’un écran a été rechargé ou qu’une action a été rejouée.

Une chaîne de production fictive transforme des bûches en planches avant leur stockage dans une caisse.
Illustration d’une chaîne de production cible, de la matière première au bien stocké. Elle ne représente pas une interface du jeu.
Récolter
Les ressources découvertes sur le terrain donnent un point de départ à l’activité locale.
Transformer
L’artisanat combine des matières pour créer des biens plus utiles ou plus rares.
Produire dans le temps
Les ouvriers et bâtiments prolongent une activité déjà ouverte par vos découvertes.
Distribuer
Le stockage, la capacité et les trajets déterminent où un bien peut être utilisé ou vendu.
Revenir à la boucle complète entre terrain et stratégie

Des métiers complémentaires, pas des cases fermées

Tous les métiers doivent rester accessibles au même personnage. La spécialisation vient du temps, des recettes et des opportunités choisies, pas d’une classe irréversible imposée au départ.

Vous pouvez donc changer de priorité, combiner plusieurs activités ou vous concentrer sur un maillon utile à votre territoire.

Des outils, ressources, documents et objets de commerce entourent un carnet et une boussole communs.
Les objets évoquent plusieurs métiers accessibles au même personnage. Les documents et inscriptions visibles sont purement décoratifs.
Producteur
Maintient un approvisionnement régulier en matières premières.
Artisan
Transforme les ressources avec des recettes et une progression propres au métier.
Marchand
Observe les besoins locaux, dépose des offres et choisit ses prix.
Logisticien
Arbitre entre origine, destination, délai, coût et capacité de transport.
Investisseur
Soutient des infrastructures et des projets qui servent une activité durable.
Dirigeant
Coordonne les ressources, les permissions et les priorités collectives.
Voir comment les métiers contribuent aux projets collectifs

Pourquoi la distance compte dans le commerce

Le commerce doit faire émerger des pénuries, des débouchés et des coopérations compréhensibles. Un artisan dépend de matières, un marchand d’une offre, un projet collectif de nombreuses contributions.

Les prix, taxes et rendements définitifs seront simulés et testés avant d’être exposés à de vrais joueurs. Les valeurs actuelles du prototype ne sont pas des promesses commerciales.

Deux pôles économiques fictifs sont reliés par une route qui franchit un relief rocheux et une rivière.
Illustration d’une contrainte logistique cible. Les lieux, la route et les volumes représentés sont fictifs.
Marchés locaux
Une offre est liée à un secteur. Il n’existe pas de marché mondial instantané dans la direction retenue.
Transport significatif
Les écarts de prix sont limités par le temps, la capacité et les coûts de déplacement.
Économie équitable
Un achat réel ne doit fournir ni ressource, ni rendement, ni influence territoriale.
Comprendre comment les échanges renforcent un territoire