Une boucle entre terrain et stratégie
Kingdoms of Earth relie une sortie réelle à une progression persistante. Le terrain fournit des opportunités, puis la production, le commerce et les décisions collectives prolongent la partie lorsque vous rentrez.
La boucle reste majoritairement asynchrone. Elle est pensée pour récompenser des choix réguliers sans exiger une connexion permanente ni une présence à heure fixe.

- Marcher
- Vos déplacements alimentent l’énergie utilisée pour les actions de terrain.
- Observer
- La carte et les lieux remarquables révèlent ce qui distingue votre secteur.
- Récolter
- Sur mobile, une action locale permet de découvrir et récupérer des ressources.
- Produire
- Les ressources approvisionnent vos métiers, vos recettes et vos ouvriers.
- Échanger
- Les biens circulent sur des marchés locaux où l’offre et les besoins comptent.
- Gouverner
- Vos choix individuels peuvent soutenir les projets et l’influence d’un royaume.
Ce que vous faites lors des premières sessions
Une première expédition guidée doit vous apprendre à vous localiser, synchroniser vos pas et effectuer une récolte réelle. Cette zone découverte peut ensuite alimenter une mission d’ouvriers et ouvrir progressivement les systèmes suivants.
Les durées, coûts, rendements et seuils visibles dans le prototype servent encore aux essais. Ils ne constituent pas les règles définitives du jeu.

- Terrain
- Carte, position, pas, observation et récolte active appartiennent à l’expérience mobile.
- Domaine
- Métiers, artisanat, ouvriers, bâtiments et logistique organisent votre activité dans la durée.
- Marché
- Les offres locales permettent de vendre une production ou de trouver une ressource manquante.
- Codex
- Les monuments et découvertes documentent les lieux rencontrés sans rendre la caméra obligatoire partout.
Deux écrans, une seule progression
Le mobile reste le cœur du jeu. Le Web apporte du confort pour comparer, planifier et décider, mais il ne donne aucun pouvoir exclusif et ne remplace pas les actions de terrain.
Chaque création ou destruction de ressource est validée par le serveur. L’interface présente un état du monde, elle ne calcule pas elle-même une récompense, un prix ou une conquête.
Sur mobile
- Explorer
- Marcher
- Observer
- Récolter
Progression partagée
- Même compte
- Même inventaire
- Même monde
- Validation serveur
Sur le Web
- Lire les stocks
- Gérer les ouvriers
- Organiser les marchés
- Planifier les projets
- Mobile
- L’expérience complète pour explorer, agir sur place et utiliser les capteurs du téléphone.
- Web
- Un poste de commandement plus dense pour lire les stocks, marchés, ouvriers, projets et transports.
