Kingdomsof Earth

Comment fonctionne Kingdoms of Earth ?

Vous commencez dehors, mais votre stratégie ne s’arrête pas au retour. Chaque découverte peut approvisionner une activité, créer un échange ou contribuer à un projet collectif.

Vision du prototype en développement. Les systèmes et leur équilibre peuvent évoluer avant une ouverture publique.

Une boucle entre terrain et stratégie

Kingdoms of Earth relie une sortie réelle à une progression persistante. Le terrain fournit des opportunités, puis la production, le commerce et les décisions collectives prolongent la partie lorsque vous rentrez.

La boucle reste majoritairement asynchrone. Elle est pensée pour récompenser des choix réguliers sans exiger une connexion permanente ni une présence à heure fixe.

Une carte stratégique fictive divisée en territoires, avec des frontières, des ressources et des zones contestées.
Illustration de la boucle territoriale cible. La géographie, les frontières et les repères sont fictifs.
Marcher
Vos déplacements alimentent l’énergie utilisée pour les actions de terrain.
Observer
La carte et les lieux remarquables révèlent ce qui distingue votre secteur.
Récolter
Sur mobile, une action locale permet de découvrir et récupérer des ressources.
Produire
Les ressources approvisionnent vos métiers, vos recettes et vos ouvriers.
Échanger
Les biens circulent sur des marchés locaux où l’offre et les besoins comptent.
Gouverner
Vos choix individuels peuvent soutenir les projets et l’influence d’un royaume.
Comprendre comment les ressources alimentent l’économie

Ce que vous faites lors des premières sessions

Une première expédition guidée doit vous apprendre à vous localiser, synchroniser vos pas et effectuer une récolte réelle. Cette zone découverte peut ensuite alimenter une mission d’ouvriers et ouvrir progressivement les systèmes suivants.

Les durées, coûts, rendements et seuils visibles dans le prototype servent encore aux essais. Ils ne constituent pas les règles définitives du jeu.

Une personne contemporaine scanne un monument fictif avec son téléphone.
Scanner un lieu peut ouvrir une découverte. L’interface et le monument illustrés sont fictifs.
Terrain
Carte, position, pas, observation et récolte active appartiennent à l’expérience mobile.
Domaine
Métiers, artisanat, ouvriers, bâtiments et logistique organisent votre activité dans la durée.
Marché
Les offres locales permettent de vendre une production ou de trouver une ressource manquante.
Codex
Les monuments et découvertes documentent les lieux rencontrés sans rendre la caméra obligatoire partout.
Voir comment les lieux réels structurent les territoires

Deux écrans, une seule progression

Le mobile reste le cœur du jeu. Le Web apporte du confort pour comparer, planifier et décider, mais il ne donne aucun pouvoir exclusif et ne remplace pas les actions de terrain.

Chaque création ou destruction de ressource est validée par le serveur. L’interface présente un état du monde, elle ne calcule pas elle-même une récompense, un prix ou une conquête.

Sur mobile

  • Explorer
  • Marcher
  • Observer
  • Récolter

Progression partagée

  • Même compte
  • Même inventaire
  • Même monde
  • Validation serveur

Sur le Web

  • Lire les stocks
  • Gérer les ouvriers
  • Organiser les marchés
  • Planifier les projets
Répartition des usages entre les deux surfaces. La progression reste validée et partagée par le serveur.
Mobile
L’expérience complète pour explorer, agir sur place et utiliser les capteurs du téléphone.
Web
Un poste de commandement plus dense pour lire les stocks, marchés, ouvriers, projets et transports.
Découvrir la place des marchés dans la progression